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游族网络入选2021-2022年度国家文化出口重点企业

  日前,上海游族信息技术有限公司成功入选由商务部、中央宣传部、财政部、文化和旅游部、广电总局五部委组织认定的“2021-2022年度国家文化出口重点企业”,这既是对游族多年来深耕“文化出海”工作的肯定,也将激励游族继续拓展海外市场、扎实推进全球化布局。

  据商务部官方网站消息,经省(自治区、直辖市、计划单列市)相关主管部门初审、第三方专业机构审核、专家评审和有关部门复核等程序,上海游族信息技术有限公司等369家企业入选为2021-2022年度国家文化出口重点企业。商务部介绍,此次评选工作是按照党中央、国务院关于推动中华文化“走出去”的重大决策部署,旨在推动对外文化贸易高质量发展,培养一批具有国际竞争力的外向型文化企业。

  作为中国文化输出的重要载体、科技与文化的结晶,游戏越来越承载着传播和传颂文明的重要作用。将“以科技传颂文明”作为公司使命的游族网络002174),多年来始终致力于将中华优秀文化以游戏为载体加以传播,注重深化游戏产品的正向价值,深度结合传统文化特点,积极创造适合当下年轻人和全球化传播的文化产品。

  作为中国最早出海的游戏厂商,游族网络自2013年起便开始了全球化征程,已经成功发行了《少年三国志》系列等多款知名游戏产品,在全球积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。近年来,随着全球化布局持续深入,游族网络不断深耕包括日韩在内的亚洲市场,巩固以大亚洲为根据地的全球化地位,推出了多款自研及代理产品。其中2020年《少年三国志2》发行全球,在日本市场取得了当地畅销榜Top 20;韩国取得畅销榜第四;泰语版于今年4月上线,一直稳定在畅销榜Top 10。《少年三国志:零》目前已于中国港澳台和韩国上线,在中国港澳台取得畅销榜Top 10,在韩国取得Top 20。

  在全球化过程中,游族网络也在致力于如何用游戏讲好中国故事,推动文化出海。一直以来,少三系列的卡牌游戏研发都是游族网络的核心工作之一,而《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》等系列产品均取材于古典著作《三国志》。这些脱胎于中华古典文化的游戏产品凭借“以少年的名义重塑三国”的理念,以创新的少年英雄形象与新颖的游戏玩法,成长为了游族网络的当家IP。根据APP Annie统计,《少年三国志2》位居2020年全球游戏收入TOP50。

  游族网络深知,博大精深的中华传统文化是文娱作品的不竭源泉,由此,游族网络成立了专门的文化研究团队,并开设文化史公开课鼓励员工积极参与。在把握东西方文化的多样性、领悟文化典籍内涵的基础上,游族力求从传统文化中汲取营养,将古典文化与游戏娱乐相融,放大并实现产品价值,塑造富有个性的游戏文化题材。正如中宣部出版局副局长杨芳7月29日在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上所说:“中国元素是游戏出海的重要基因。要继续总结成功经验,为中国游戏注入更多中国精神、中国力量,打造更多具有广泛影响力的文化符号,让中国故事、中华文化借助科技和创意的翅膀,在国际上走得更远、更加深入人心。”未来,游族网络也将在该理念的指导下,继续深耕文化内核,在传统文化的加持下真正做到“走出去”,探索更多特点鲜明的海外市场,行稳致远。

  成功入选“2021-2022年度国家文化出口重点企业”对于游族来说,不仅是荣誉,更是责任。在文娱作品争相出海的大背景下,游族网络目前思考的是如何将“文化出海”做得更好。往后,游族网络将更加聚焦主营业务、主力赛道、主力项目,践行“以科技传颂文明”的理念,在游戏产品的开发与推广中始终注重发掘传统文化的内涵和价值,让更多富有中华文化特色的游戏产品扬帆出海,为推动中国对外文化贸易高质量发展贡献企业力量。

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